Character design e gaming

I diplomati devono conseguire conoscenze e capacità di comprensione in un campo di studi di livello post secondario e devono essere ad un livello che, caratterizzato dall’uso di libri di testo avanzati, includa anche la conoscenza di alcuni temi d’avanguardia nel proprio campo di studi.

Obiettivi

Il corso di studio vuol formare una figura professionale richiesta nell’ambito dello scenario contemporaneo al confine tra fumetti digitali e videogiochi, tenendo conto anche di un contesto geografico favorevole che vede una cultura diffusa del fumetto con un patrimonio culturale in tal senso ed allo stesso tempo una realtà culturale consolidata nell’ambito dell’editoria del fumetto, sulla quale si sta innestando anche una realtà formativa sulla grafica avanzata per videogiochi postdiploma.

Prospettive occupazionali

Il disegno del personaggio come professione trasversale tra fumetti, videogiochi e gaming online, già consolidata all’inizio del terzo millennio, in prospettiva futura sarà sempre più richiesto anche alla luce della proliferazione proveniente dai paesi orientali di personaggi virtuali in altri ambiti dell’industria culturale contemporanea (a partire dalla musica) e nella sfera dell’ibridazione tra vita fisica e vita digitale (passando per le realtà virtuali e aumentate), rispetto alla quale il character design dovrà sapersi misurare anche con i sistemi di intelligenza artificiale

Materie & programmi

Orario delle lezioni 2025-2026

2° Semestre
II semestre dal 04.03.2026 al 12.06.2026
Lunedì
Materia Docente Anno Orario
Fotografia digitale Annamaria Di Giacomo Primo 8:30-13:30
Storia delle arti applicate – Fumetto Salvatore DAVÌ Primo 14:30-19:30 (1)
Drammaturgia multimediale Fulvia CIPOLLARI Secondo 14:30-19:30

(1) online

Martedì
Materia Docente Anno Orario
Anatomia artistica Sara CANCELLIERI Primo 8:30-13:30/14:30-19:30
Drammaturgia multimediale Fulvia CIPOLLARI Secondo 14:30-19:30
Tecniche e metodologie dei videogiochi Federica Maria BIANCHI Secondo 8:30-13:30
Mercoledì
Materia Docente Anno Orario
Metodologia progettuale della comunicazione visiva Secondo 8:30-13:30 (2)
Scrittura creativa 1 Alessandro ROSSETTO Secondo 14:30-19:30

(2) inizia il 25 marzo

Giovedì
Materia Docente Anno Orario
Tecniche della Modellazione Digitale. Computer 3D Giacomo PAGNOTTA Primo 8:30-13:30
Storia del costume Secondo 8:30-13:30
Metodologia progettuale della comunicazione visiva Secondo 8:30-13:30/14:30-19:30 (3)

(3) dal 30 aprile

Venerdì
Materia Docente Anno Orario
Fondamenti di informatica Alessandro MALLAMACI Primo 8:30-13:30 (4)
Linguaggi d’arte contemporanea Paolo NARDON Secondo 8:30-13:30

online